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Zum Ende der Seite springen Jahresrückblick 2017 / Ausschau 2018
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Torsten Torsten ist männlich
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Wow, 2017 ging schnell vorbei.

Zeit, kurz innezuhalten und einen kleinen Rückblick zu wagen.

ERFOLGE IN 2017

Eigenes Spiel erstellt und im Web veröffentlicht: Necromancy
Auf Basis des Ende 2016 in GameMaker erstellten Projekts Necromancy
habe ich das gleiche Spiel auf JavaScript Basis mit dem Phaser Framework
erstellt, inklusive Online Highscore. Das stellt für mich insofern einen
großen Durchbruch dar, weil es selten ist, allein ein komplettes Projekt in
der Freizeit komplett durchzuziehen. Das ist wichtig für zukünftige Aktivitäten,
da ich jetzt mehr Selbstvertrauen habe, realistisch abzuschätzen, was möglich ist,
und was nicht.

(Fast) tägliches Zeichnen
Mein Fernziel ist es, eigene Grafiken für (Computer-)Spiele und meine Rollenspiel-Runde
zu erstellen. Das ist insofern schwierig, weil man ohne Vorkenntnisse mehrere
Jahre Zeichenübungen ohne nützliche Ergebnisse hat. Frustrierender geht es kaum.
Trotzdem habe ich dieses Jahr eine große Menge an Trainings-Skizzen erstellen
können. Im Vergleich zu den Vorjahren ( ich habe 2015 damit angefangen ), kam
ich zum ersten mal auf eine Menge von etwa 500 Skizzen, was einen deutlichen Fortschritt
bedeutet. Bis meine Zeichnungen einen Grad von Präsentierfähigkeit erreichen, dass
ich sie für meine Spielrunden und Computerprojekte verwenden kann, wird es noch
eine ganze Weile ( mehrere Jahre ) dauern. Um das durchzuhalten, werde ich mir
etwas ausdenken müssen, um mich bei der Stange zu halten.

Komplettes Web-System für die Erstellung von Fussball-Tips erstellt
Ich interessiere mich zwar nicht für Fussball und Tippspiele, aber meinem Schwager konnte
ich die Bitte einfach nicht abschlagen. Ich habe hier zwar kaum darüber berichtet, aber
ich habe ein PHP-basiertes Verwaltungs-System für Tippspiele mit automatischen Benachrichtigungen, etc.
geschrieben. Auch ein komplettes Projekt, das aktuell in Benutzung ist; der einzige Pferdefuss
an der Sache ist der Umstand, dass aktuell noch immer Änderungen und Fehlerkorrekturen
anstehen. Obwohl das System so wie es ist, grundsätzlich fertig ist, wird es mich in den
nächsten Monaten noch immer hier und da Zeit kosten, die ich gerne in neue Projekte investiert
hätte. Das Tippspiel wird der Grund sein, warum ich im Januar/Februar keine größeren
Zeitblöcke für etwas Neues haben werde. Schade, aber das geht auch vorbei.

AUSBLICK FÜR 2018

Alles was ich bisher an Freizeit-Projekten angegangen bin, hatte auf die eine oder andere Art
mit meinem Rollenspiel Hobby zu tun. Necromancy basiert auf einer alten Rollenspiel Welt, die
die Idee für ein einfaches Strategiespiel nach sich zog. Das ist übrigens über 15 Jahre her. (Autsch,
ich werde langsam alt). Das Zeichnen ist für das Erstellen von Fantasy Konzepten gedacht. Und
das Tippspiel basiert auf einer Software, mit der man ausser Tippspielen auch Online-Welten
verwalten könnte.

Was im nächsten Jahr gleich bleibt, ist meine Konzentration auf kleinere Bastelprojekte, die mich
nicht gleich ein ganzes Jahr kosten.

Was sich ändert, ist die Ausrichtung aller meiner Bastelprojekte unter den Schirm des AWA Projekts,
das heisst, man kann die neuen Projekte auch als Komponenten für das Konzept einer Online-Welt
verstehen. Neue Klein-/Bastelprojekte werden also nicht unter der Bastelbude, sondern unter dem
AWA-Projekt aufgehängt insofern die Relevanz vorhanden ist.

Im neuen Jahr arbeite ich auf lockere Weise und ohne wirkliche Zeitbegrenzung weiter an dem
3D Avatar, den ich im Dezember nicht fertig bekommen habe. Der Avatar ist die komplizierteste
Komponente, um eine 3D Online Welt anzubieten. Alles andere wie Grafik, Server, Kampf, Verwaltung gibt
es in einfacher Form bereits als fertige Systeme im Internet ( in meinem Fall im Unity Asset Store ).

Der Vorteil an meinem neuen Vorgehen ( ich verwende die Unity Engine ), ist der Umstand, dass
ich wenn ich festhängen sollte, sehr einfach Hilfe aus dem Internet bekomme ( egal ob kostenlos
oder bezahlt ). Ich gehe daher davon aus, dass meine Entwicklungsgeschwindigkeit deutlich
gesteigert wird ( und sie war in den letzten 2 Jahren schon viel besser ).

Meine Vision ist, die Atmosphäre einer PnP Spielrunde in einer Online-Welt
nachzubauen. Das heisst also: Eine kleine Abenteurergruppe und ein oder mehrere Spielleiter,
die das Spielgeschehen steuern. Wenige Spieler in der Welt (es geht ja um Kleingruppen-Spiel).
Vielleicht eine Mischung aus NWN und Ultima Online.

Aber das ist Zukunftsmusik. Ich bin erstmal weiter an einzelnen Komponenten dran.

2018 wird aufregend. Ich poste alle Fortschritte nach wie vor hier im Forum.

Ich wünsche Euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr 2018 !

Wir sehen uns auf der anderen Seite großes Grinsen

-Torsten.

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Lieber Torsten,

ich wünsche Dir/Euch auf diesem Wege einen guten Rutsch ins Jahr 2018 und dass es Dir möglich sein wird, all das, was Du Dir vorgenommen hast auch umzusetzen und noch viel mehr.

Viel Erfolg und Glück und - in Deinem Fall - die viele Zeit, die Du benötigst um Deine Vorstellungen zu vollenden.

LG Michi
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