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Autor Beitrag
Thema: Necromancy2
Torsten

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Update 2019-10-26 26.10.2019 09:13 Forum: Necromancy2




Ich bin fast fertig, es fehlen noch ein paar Soundeffekte, Sieg und Niederlagen-Anzeige,
sowie die Highscore Anbindung.

Ich bin guter Dinge, dass das Ganze im Laufe der nächsten Woche online gehen kann.
Thema: Necromancy2
Torsten

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Necromancy2 21.10.2019 09:57 Forum: Necromancy2




Aktuell arbeite ich an einem Update von Necromancy,
das ich mit einer neuen Spiele-Engine (Godot) schreibe.

Es wird keine neuen Inhalte geben, es wird nur das bekannte
Spiel noch einmal umgesetzt, und von Fehlern bereinigt.

Dies ist ein 1-Monats Projekt, das bis Ende Oktober 2019
laufen wird.
Thema: Projekt ruht
Torsten

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Projekt ruht 21.10.2019 09:50 Forum: Projekt: Atlas


Das Projekt ist aktuall eingefroren; aktuell suche ich nach einem Zeitfenster,
in dem ich den Karteneditor weiterschreiben kann.

Jemand anderes ist auch schon auf die Idee gekommen, so einen
Editor zu schreiben. Die Demo verwendet geschützte Grafiken aus
Inkarnate, also müsst man die entweder selber zeichnen oder erwerben:

https://www.reddit.com/r/godot/comments/...tm_medium=web2x
Thema: Zwischenstand 2019-03-26
Torsten

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Zwischenstand 2019-03-26 26.03.2019 07:56 Forum: Projekt: Atlas


Aktueller Zwischenstand:

Ich habe diesen März kaum an Atlas programmiert.
Der Hauptgrund hierfür ist der Umstand, dass meine anderen Aktivitäten,
hauptsächlich Finanzanalysen, Rollenspielplanung und das Zeichentraining diesen Monat stark
an der verfügbaren Projektzeit "geknabbert" haben.

Das wird sich auf absehbare Zeit auch kaum ändern, da ich in den kommenden
Monaten weitere Trainings für Javascript-Programmierung absolvieren werde,
und die kommen noch "on top".

Trotzdem ist das Projekt in kleinen Schritten vorangekommen.

Ich erweitere die Laufzeit des Atlas Projekts also um einen weiteren Monat bis
Ende April, und entscheide dann, ob die Fortschritte groß genug waren, um eine
Weiterbetreibung zu rechtfertigen.

Thema: Planung
Torsten

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Planung 20.02.2019 13:03 Forum: Projekt: Atlas


Da mein Versuch, mit gängiger Software schlüssige, masstabsgerechte Karten für meine Rollenspielrunden
zu erstellen mich nicht zufrieden gestellt hat, ist mein nächstes Projekt ein Programm
zur Erstellung und Verwaltung von Rollenspielwelten mit einem Zoom auf verschiedene
Auflösungen.

Im Februar beschäftige ich mich mit verschiedenen Basis-Technologien, die ich
für die Programm-Erstellung benötige ( Phaser.js und Nodes.js ), daher wird es auch weiterhin
praktisch keine Updates geben.

Sollte bis Ende März nichts verwendbares entstehen, lege ich Atlas wieder zu den Akten.


Wichtigste Features:
- Verlinkbare Karten
- Anzeige von Vektor- und Bitmap Grafiken für gleichzeitige bestmögliche Darstellung und flexible Handhabung
- Projektor-Funktion für die großflächige Anzeige während der Spielrunde

Hier ein Bild, wie das Ganze aussehen könnte:
Thema: 2018-12
Torsten

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2018-12 11.12.2018 16:53 Forum: Torstens Skizzenblock


Thema: Projekt ruht !
Torsten

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Projekt ruht ! 18.10.2018 15:21 Forum: AWA: Adventure World Assembler


Nachdem ich jetzt mehrere Wochen keinen Fortschritt gemacht habe,
und meine Freizeit für die technische Aufrüstung meiner PnP Rollenspielrunde draufgeht,
lege ich fest, dass AWA aktuell ruht.

Sollte es dieses Jahr kein Update mehr geben, wird AWA in den Projektfriedhof verschoben.
Thema: How big should your world be
Torsten

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How big should your world be 13.10.2018 13:32 Forum: Andalor - Saga der Königreiche


https://www.reddit.com/r/worldbuilding/c...a_visual_guide/
Thema: 2018-09
Torsten

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2018-09-26 26.09.2018 11:54 Forum: Torstens Skizzenblock


Thema: 2018-09
Torsten

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25.09.2018 07:49 Forum: Torstens Skizzenblock


Thema: 2018-09
Torsten

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21.09.2018 10:32 Forum: Torstens Skizzenblock


Und alles nur, um irgendwann mal vernünftige Drachen zu zeichnen !
Thema: 2018-09
Torsten

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2018-09 21.09.2018 07:58 Forum: Torstens Skizzenblock






















Thema: 2018-08
Torsten

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2018-08 21.09.2018 07:49 Forum: Torstens Skizzenblock






Thema: 2018-07
Torsten

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2018-07 21.09.2018 07:46 Forum: Torstens Skizzenblock



Thema: Ausblick September
Torsten

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20.09.2018 08:36 Forum: AWA: Adventure World Assembler


Kein Thema,

ich melde mich per Whatsapp. Der Patcher soll ja nur irgendwann getestet werden;
ich bastel grade an Grafik herum, da hält mich der Patcher Test eh nicht auf.
Thema: Ausblick September
Torsten

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Ausblick September 07.09.2018 08:58 Forum: AWA: Adventure World Assembler


Ich habe den Patcher fertiggestellt. Jetzt muss er nur noch getestet werden.

Plan für September
* Spielertest des Patchers / Server updates
* Einbau eines weiteren Charactermodells (für NSC), das ich hier schon mal angefangen habe: Stadtwache

Wenn jemand von euch Samstag abend (08.09.2018 18:00) oder Sonntag nachmittag (09.09.2018 16:00h ) Zeit hat, können wir gerne testen.

Der Test ist nicht zeitkritisch; ich möchte nur gerne irgendwann im September
sicherstellen, dass es kein Problem mit dem Downloader-System gibt.

-T.
Thema: SSL Zertifikat für Zauberturm eingerichtet
Torsten

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SSL Zertifikat für Zauberturm eingerichtet 06.09.2018 08:20 Forum: Allgemeines


Hallo Leute,

ich habe ein SSL Zertifikat für die Seite hinterlegt.

Sollte euer Browser also meckern, dass diese Forenseite nicht sicher ist,
stellt doch bitte ein "https://" vor die URL Augenzwinkern

Wenn es Probleme geben sollte, dann lasst es mich wissen.

-T.
Thema: Jahresrückblick 2017 / Ausschau 2018
Torsten

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Update 06.09.2018 08:14 Forum: Torstens Bastelbude


Kein Plan überlebt den Kontakt mit der Realität großes Grinsen

Aktuell verfolgte Projekte:

AWA - Adventure World Assembler
Absolut kein Mini-Projekt. Aber meine Experimente mit Unity waren derart erfolgreich,
dass ich 2018 damit verbringe, einen technischen Prototyp für ein Online Rollenspiel
zu erstellen. Vor allem das OpenSource Projekt UMA hat mein ewiges Problem gelöst,
anpassbare 3D-Avatare erstellen zu können.

Ende 2018 werde ich entscheiden, ob es mit AWA noch weiter geht - denn selbst wenn
die Technik steht, ist es zuviel Arbeit für einen Programmierer/Designer/Grafiker alleine,
um eine vernünftig bespielbare Grundwelt zu erstellen.

Web-Entwicklung
2017 habe ich ein Fussball-Online Tippspiel für eine geschlossene Benutzergruppe
(die Hoschis Augenzwinkern ) erstellt, das seitdem fleissig genutzt wird. Auch hier waren meine
Erfahrungen mit MySQL/PHP/Laravel derart positiv, dass ich die Gruppe weiter als
Administrator begleite. Mit den Grundwerkzeugen wäre es grundsätzlich möglich, mit
überschaubarem Aufwand z.B. Werkzeuge für Rollenspiel oder Spielsysteme zu erstellen.
Diese Möglichkeit halte ich mir ebenfalls offen.

Update des Zauberturm Forums und meine Kommunikation mit potentiellen Spielern&Entwicklern
Auch wenn die Nutzung von eigenen Foren aktuell nicht mehr weit verbreitet ist,
und wir hier so um die 4 aktiven User haben, möchte ich an diesem Forum weiter
festhalten. Ich arbeite einerseits daran, dieses Forum auf eine andere Software
zu migrieren ( schon mindestens um die DSVGO einhalten zu können ), und überlege
darüber hinaus, meine Aktivitäten auch in Facebook offenzulegen. Für meine
Entwicklungs-Aktivitäten wäre auch die zusätzliche Einrichtung eines Blogs denkbar.

Ich verfolge darüber hinaus die Entwicklung von Godot, einer OpenSource
GameEngine, mit der es z.B. denkbar wäre, eine neue Version von Necromancy
auf die Seite zu stellen; ich halte mir das offen, arbeite aber nicht daran.

Das zweite Projekt, das ich begeistert verfolge ist Blender; mit dem Update 2.80, das
diesen Herbst herauskommen soll, könnte die Vorherrschaft teurer kommerzieller
3D Tools wie 3D Studio Max und Maya endgültig gebrochen werden.

Wenn ich nicht programmiere, versuche ich mich an einfachen Zeichnungen, um
in Zukunft eigene Grafiken für meine Spiele erstellen zu können.
Thema: Bin wieder dran.
Torsten

Antworten: 1
Hits: 842
Bin wieder dran. 29.08.2018 08:09 Forum: AWA: Adventure World Assembler


Nach längerer Pause gehts weiter.

Ich arbeite aktuell an einem Patcher - das ist ein kleines Start-Programm, das
bei einer Änderung des Hauptspiels nur die Änderungen überträgt, so dass der
Aktualisierungs-Download schneller vorankommt.



Ich denke, wir können das in 1-2 Wochen testen; es ist etwas un-sexy, weil
für das Spiel selber nichts neues dazukommt, aber die Komponente ist relativ
wichtig.

Ausserdem überlege ich, ob ich meinen AWA-Fortschritt demnächst zusätzlich auf
Facebook poste, um ggfs. andere Leuten für das Thema Online Rollenspiel zu
interessieren. Eigentlich bin ich kein Facebook Freund, aber normale Webseiten
scheinen nicht mehr gesucht zu werden. Und bei der Öffnung in Richtung Facebook
muss ich mich schlau machen, ob ich nicht angreifbar bzgl. DSGVO bin; was den
Datenschutz betrifft, ist das Forum zu alt, um allen Anforderungen gerecht zu werden.
Hier werde ich in absehbarer Zeit tätig, und schicke allen Foren-Teilnehmern eine
E-Mail, dass sie der Speicherung ihrer Daten im Forum zustimmen; wer nicht antwortet
wird gelöscht.

-T.
Thema: Ultima Onlines Ruhm, Karma und Berüchtigkeits System
Torsten

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Ultima Onlines Ruhm, Karma und Berüchtigkeits System 29.06.2018 14:24 Forum: Allgemeines


Ein interessanter Artikel von Ultima Online Urgestin Raph Koster,
in dem er die Entwicklung eines Systems für die Bewertung von
Spielern in einer Online Welt beschreibt:

https://www.gamasutra.com/blogs/RaphKost...tima_Online.php
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