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Thema: Tests
Torsten

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Gestern, 16:52 Forum: AWA: A world ahead


Supi ! Sonntag nachmittag wird getestet smile
Thema: Tests
Torsten

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Gestern, 10:00 Forum: AWA: A world ahead


Hi Michi,

wenn du Lust hast, kannst du dich auch bei Discord anmelden, dann kann man auch
über den Webbrowser chatten.

Hier ist der Link: https://discord.gg/fN3RjF2
Thema: 2018-02
Torsten

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19.02.2018 09:53 Forum: Torstens Skizzenblock





Thema: Tests
Torsten

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15.02.2018 16:31 Forum: AWA: A world ahead


Nein, das ist nicht nötig. Es hätte es einfacher gemacht.
Wir können aber sonst auch ganz einfach telefonieren.
Thema: 2018-02
Torsten

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2018-02-15 15.02.2018 12:58 Forum: Torstens Skizzenblock




Thema: Tests
Torsten

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15.02.2018 10:54 Forum: AWA: A world ahead


Können wir machen.

Hast du Skype ?
Thema: Tests
Torsten

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15.02.2018 09:01 Forum: AWA: A world ahead


Das Testdorf:



Die aktuelle Größe des Downloads liegt noch bei völlig überzogenen 1,03 GB,
weil alle Grafiken des Dorf-Baukastensystems im Spiel liegen, auch wenn die meisten
gar nicht verwendet werden. Ich versuche als nächstes die Datenmenge für den
Test zu reduzieren. Das Hochladen dauert bei mir sonst einfach viel zu lange.

Glücklicherweise bekommen wir im laufe der nächsten Monate eine Glasfaseranbindung smile
Thema: Tests
Torsten

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13.02.2018 19:07 Forum: AWA: A world ahead


Dann legen wirs auf Sonntag nachmittag.
Thema: Tests
Torsten

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13.02.2018 11:54 Forum: AWA: A world ahead


Das einzige, das ich nicht wirklich allein testen kann, ist der Lag, also das Ruckeln,
wenn wirklich mehrere Spieler eingeloggt sind.

Ich plane daher 2 Test-Sessions, die jeweils unterschiedliche Methoden für
die Netzwerk-Kommunikation benutzen.

Die erste Session plane ich für Sonntag, den 25.02.2018 um 11:30h

Wer hat da Zeit ? Wenn die Uhrzeit problematisch ist, kann ich die noch verschieben.

Die zweite Session wird dann am Mittwoch, den 28.02.2018 ab ca. 20:30h stattfinden.

Für den Test werde ich einen Download Link zur Verfügung stellen, der etwa 500 MB
groß ist. Wenn ihr Breitband habt (z.B. Unitymedia 100 MBit), wird der Download
keine Minute dauern; bei Standard-DSL Nutzern erwarte ich aber auch, dass es
schlimmstenfalls 10-20 Minuten dauert.
Thema: 2018-02
Torsten

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2018-02-12 12.02.2018 09:37 Forum: Torstens Skizzenblock


Thema: 2018-02
Torsten

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2018-02-11 11.02.2018 10:07 Forum: Torstens Skizzenblock



Thema: 2018-02
Torsten

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2018-02-09 09.02.2018 10:05 Forum: Torstens Skizzenblock


Thema: 2018-02
Torsten

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2018-02-08 08.02.2018 22:20 Forum: Torstens Skizzenblock


Thema: 2018-02
Torsten

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2018-02-07 07.02.2018 10:43 Forum: Torstens Skizzenblock


Thema: 2018-02
Torsten

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2018-02-06 06.02.2018 12:06 Forum: Torstens Skizzenblock




Thema: Tests
Torsten

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05.02.2018 10:12 Forum: AWA: A world ahead


Danke, danke !

Ich hoffe, wir können Ende Februar zum Testen mal gemeinsam einloggen smile
Thema: Tests
Torsten

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04.02.2018 12:09 Forum: AWA: A world ahead


Ich experimentiere gerade mit verschiedenen Ansichten - von nah bis fern ist alles dabei.
Momentan orientiere ich mich an der Optik von NWN - das bedeutet, dass der
Avatar etwas weiter weg von der Kamera ist. Im aktuellen Bild befindet sich die Kamera
10 Meter über dem Boden und 8 Meter hinter dem Avatar.

Das wird erstmal die Hauptansicht werden; später soll die Position der Kamera frei
einstellbar werden.

Thema: Tests
Torsten

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Tests 03.02.2018 13:29 Forum: AWA: A world ahead


Memo an mich: Tests mit nacktem Avatar sehen immer irgendwie seltsam aus.

Thema: 2018-02
Torsten

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02.02.2018 09:43 Forum: Torstens Skizzenblock



Thema: Status 02.02.2018
Torsten

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Status 02.02.2018 02.02.2018 09:31 Forum: AWA: A world ahead


Spieler-Avatare mit wechselbarer Ausrüstung funktionieren ( Projekt aus 2018-01 ).

Im Februar steht Aussuchen und Verwendung einer Netzwerk-Engine im Mittelpunkt,
da dies die Voraussetzung für Bewegung und Verwaltung der Spieler in der Welt ist.

Minimalziel für Februar: Login & Bewegung in der Welt ( was erfolgreichen Einsatz der Netzwerkbibliothek bedeutet )

Bonusziele ( mit anderen Worten: kommen wahrscheinlich in einem späteren Monat):

* MySQL-Datenbankanbindung ( Für Verwaltung der Spieler über den Browser, Online Webseite und Multi-Zonen Einsatz benötigt )
* Inventory System
* Charakter Datenblatt

Wenn das Minimalziel (Spielerbewegung in der 3D Umgebung) erreicht wird,
dokumentiere ich das hier mit einem Video.
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